La campagne des élections régionales a du bon en ce qu’elle nous permet d’élargir notre champ de découvertes sur des territoires qu’habituellement nous fréquentons que trop peu. Ainsi, j’étais dernièrement à Rosny 2 dans le département de la Seine-Saint-Denis.
Au coeur de ce grand centre commercial, temple de la consommation où se tient l’exposition « Gamers : pour que le jeu reste un plaisir », qui décrypte les jeux vidéos et leurs effets sur les enfants et les adolescents.
J’avais rendez-vous avec le coordonateur du pôle de ressources pour la prévention des conduites à risques du Conseil général du 93 et avec les responsables de l’association MO5.com, une association spécialisée dans la sauvegarde du patrimoine informatique et vidéoludique.
Le lieu de l’exposition n’est pas sans intérêt, un centre commercial attractif où les toutes les populations quelques soient leur tranche d’âge se rencontrent. La scénographie a également été minutieusement pensée : les nombreuses consoles de jeux vidéos sont disposées sur des tables isolées par des cloisons, quant aux jeux vidéos proposés, ils recouvrent une palette éclectique ; des plus bucoliques (pour les très jeunes enfants), aux plus pédagogiques, en passant par les plus sportifs (pour les accrocs de courses de voitures, de foot…), et les plus violents (combats de rue, guerre…). Il-y-avait aussi les jeux vidéos connus des adultes à l’époque de leur adolescence. Chacun peut trouver ses repères, son jeu favoris, son espace. J’ai beaucoup aimé le côté « chambre d’ado » en fond de salle, un lit défait, des affiches au mur, un pyjama qui traîne, un oreiller en tas, une canette de coca vide, des boîtes de biscuits en vrac… l’univers reconstitué de l’ado chez lui, ici et près à l’accroche car d’accroche, il s’agit.
Comment éduquer son enfant ou son ado qui passe un temps infini sur ses jeux vidéos ? Comment ne pas s’interroger sur ces scènes de violences qui s’affichent en boucle au gré des vies que l’on gagne ou que l’on perd ? Comment lutter contre cet enfermement ? Comment construire un dialogue parents/enfants, enfants/enfants, ado/ado, ado/enfants ? Quels impacts et quels effets ont ces jeux sur les résultats scolaires ? Et tout ces trucs ça sert à quoi ? Ça entretient le yaourt qui existe déjà dans la tête de certains ? Et ces rapports avec le monde réel c’est quoi tout ça ? Et cette société qu’ils nous préparent que l’on prépare c’est quoi hein ? Que de questions, que de débats, que d’interrogations et de réponses à trouver ensemble. Pas des réponses binéaires oui/non, blanc/noir à apporter mais des réponses construites sur mesure avec les ado, les enfants, les éducateurs et parfois les parents. C’est le travail des responsables que j’ai rencontrés lors de ma visite et qui ont su me faire partager leur retour d’expérience.
Alors, je pourrais parler du taux de fréquentation, des cibles visées, des populations choisies, des tranches d’âge concernées, des causes repérées, des dangers évoqués avec les éducateurs. Peut-être que ce sera l’occasion d’un autre article sur ce blog mais pour l’instant ce que je retiens c’est autre chose.
Je retiens, une forme originale de partenariat entre une association spécialisée dans le patrimoine informatique et des collectivités locales, un département le 93 et la région Ile-de-France. Ils mutualisent des ressources et se mobilisent pour accompagner les jeunes et les professionnels de l’éducation. Ils savent de concert offrir à des populations aux tranches d’âges différentes des services et des conseils sur les effets des jeux vidéos sur les enfants et les ado, un vrai sujet d’actualité.
Je me dis qu’un tel service public de proximité qui conjugue financements et moyens humains, au service des populations franciliennes, ça a du sens et de l’ambition.
Ca donne des idées… surtout maintenant que l’association MO5.com est localisée à Arcueil, que nous disposons aussi d’un centre commercial et que les équipes enseignantes et les parents d’élèves sont demandeurs de liens plus forts avec les partenaires institutionnels. Quand il s’agit de construire et renforcer l’éducation des enfants et des ado, de les aider à s’intégrer encore mieux dans leur monde, celui des adultes d’aujourd’hui et de demain, alors je dis : éducation enjeux vidéos.
« Gamers : pour que le jeu reste un plaisir » est organisée par l’équipe de l’espace Tête à Tête du Conseil général du 93 avec l’association MO5.com.
MO5.com dispose du plus grand patrimoine informatique et vidéoludique du monde : le site de l’association.







